Permainan Diablo IV

Formula teras untuk siri permainan ini berkisar tentang mendapatkan peralatan yang lebih kuat secara beransur-ansur dengan mengalahkan musuh yang semakin sukar.[1] Musuh dihadapi menggunakan kemahiran kelas watak yang berbeza yang boleh disesuaikan dengan peralatan dan bakat tertentu. Konsep ini digunakan untuk melangkah ke hadapan dalam cerita dan pencarian permainan.[2] Musuh dibahagikan kepada keluarga raksasa yang ditentukan oleh tema, gaya tempur, dan lokasi mereka. Setiap keluarga mengandungi arketype berbeza yang memegang peranan berbeza, membolehkan terjadinya sinergi kebolehan khusus antara ahli keluarga.[3] Untuk membezakan di antara mereka, mereka mempunyai siluet, posisi, dan senjata yang unik.[4]

Pengarah kreatif Sebastian Stepien menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk mencipta cerita yang lebih "berasaskan" daripada Diablo III. Untuk mencapai matlamat ini, plot difokuskan kepada orang-orang biasa di Sanctuary dan bukannya "politik, raja, atau tema fantasi tinggi yang lain."[5]

Keberkesanan watak yang boleh dimainkan dalam pertempuran ditentukan oleh sifat mereka dan rangsangan yang diperoleh daripada peralatan yang mereka pakai.[6] Atribut ofensif termasuk serangan dan peluang kritikal yang meningkatkan output kerosakan. Statistik pertahanan merangkumi rintangan unsur dan pertahanan yang meningkatkan jumlah kerosakan yang boleh ditanggung.[7] Diablo IV memperkenalkan tiga sifat baharu: Angelic, Demonic, dan Ancestral Power. Kuasa Malaikat dan Iblis mengubah tempoh kesan berfaedah dan negatif masing-masing. Kuasa Ancestral meningkatkan peluang kesan digunakan pada entiti lain.[8] Senjata dan peralatan semakin jarang ditemui, yang merupakan penunjuk umum kuasa mereka. Item paling jarang mempunyai kesan unik yang mengubah lebih daripada sekadar parameter watak.[9] Dalam temu bual dengan pereka permainan utama Joe Shely dan penerbit kanan Tiffany Wat, dinyatakan bahawa perdagangan dan kerajinan akan tersedia dalam permainan tetapi akan terhad kepada sumber di luar item yang paling berkuasa.[10] Musim masa terhad turut diperkenalkan, mengubah kuasa legenda untuk mengubah meta permainan.[11]

Transaksi mikro merangkumi bentuk barangan kosmetik.[12] Permainan ini hanya boleh dimainkan dalam talian dan memerlukan sambungan internet.[13]

Persekitaran

Pemain dapat merentasi lima kawasan dalam dunia Sanctuary dalam siri Diablo: Scosglen, Puncak Patah, Steppes Kering, Hawezar, dan Kehjistan.[14] Neraka juga akan menjadi kawasan yang dapat dimainkan.[15] Penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur disertakan, dan terdiri daripada susun atur rawak persekitaran dalaman dan luaran. Dungeon dibuat secara berasingan, oleh itu pemain bukan parti tidak akan muncul.[16] Sanctuary ialah kawasan tetap, oleh itu ia tidak mempunyai peta yang dihasilkan secara prosedur seperti yang terdapat dalam penjara bawah tanah permainan.[17] Scosglen ialah kawasan pantai berhutan yang ditempati oleh druid, serigala jadian, dan musuh jenis lemas. Fractured Peaks ialah kawasan pergunungan bersalji yang mengandungi sistem gua dalam. Steppes Kering merupakan padang pasir yang sangat keras sehingga penduduknya terpaksa beralih kepada kanibalisme. Hawezar adalah tempat tinggal ahli sihir dan memiliki persekitaran jenis paya. Akhirnya, Kehjistan adalah tanah terbiar yang dilanda peperangan, mengandungi runtuhan tamadun yang dahulu makmur.[18]

Dunia permainan ini ialah persekitaran dunia terbuka; perjalanan antara kawasan atau penjara bawah tanah yang berbeza tidak mempunyai skrin pemuatan.[19] Selain itu, setiap wilayah boleh dilengkapkan dalam sebarang susunan seperti yang diputuskan oleh pemain. Untuk menyokong perubahan baharu ini, musuh di skalakan mengikut pemain (atau ketua parti dalam berbilang pemain) dan ceritanya bukan linear.[20] Mod tegar hadir dalam permainan. Kawasan terpilih dalam setiap rantau mempunyai interaksi pemain yang dihadkan sehingga pencapaian yang mencukupi dalam cerita dicapai, dan kemajuan tersebut akan disegerakkan dengan perkembangan pemimpin parti.[21] Kawasan seluruh dunia mempunyai interaksi pemain bukan parti seperti PVP dan acara bos yang boleh disertai oleh pemain yang lulus.[22][23] Populasi pemain di dunia akan berubah bergantung pada kawasan tersebut. Petempatan yang besar akan memaparkan populasi yang besar, dan untuk menguatkuasakan rasa sepi, lebih banyak zon liar akan mengubah bilangan pemain yang ditunjukkan kepada orang lain.

Apabila ditanya mengenai atmosfera Diablo IV, bekas pengarah permainan Luis Barriga menyatakan: "Kami ingin pengguna merasakan seperti mereka berada di bandar zaman pertengahan."[24] Bagi kali pertama dalam siri ini, semua aset adalah aset permainan 3D standard dan rupa bumi mempunyai ketinggian, membolehkan sinematik dalam permainan dan interaksi dengan persekitaran.[25]

Rujukan

WikiPedia: Diablo IV https://doi.org/10.1007%2Fs11138-014-0289-1 https://www.worldcat.org/issn/1573-7128 https://www.worldcat.org/issn/0013-0389 https://www.worldcat.org/issn/0362-4331 https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-will-br... https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-creepy... https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-addi... https://web.archive.org/web/20220729041452/https:/... https://web.archive.org/web/20200625123102/https:/... https://web.archive.org/web/20200229031453/https:/...